达人彩票_达人新用户注册_达人彩票新用户注册_《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运

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  危机然后的续作

  2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再只有令人满意,只有 这将是这个系列最后一作。

  Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次只有 就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

《火焰之纹章:觉醒》

  这个次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》游戏风格,获得了全球性的商业成功。

  《火焰之纹章:觉醒》作为就是的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此然后想完正都是敢想的。

  不过好不容易保住了这个系列,只有 当当许多人自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字然后刚开使了开发计划。

  命运与选着

  《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部相互战略合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪不可能 在开发本作的一起还只有开发《异度之刃X》,好多好多 他在本作中改任总监一职。

同期开发的《异度之刃X》

  本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。

  不可能 在开发计划中游戏只有分为多版本发售,好多好多 开发团队分出来了2个多核心团队,负责开发游戏整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的游戏内容。

  本作分成多版本的由于,是不可能 在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。

  游戏实在玩法内容与画面风格收到了好评,但游戏的剧情依然被这个老玩家指出缺少深度,然后 开发团队决定将续作剧情的重点放进去玩家的自捏主角“神威”身上。

自捏主角神威

  山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》,游戏带有个流程是还才能让玩家随意选着不同的阵营,然而不可能 FC机能的限制,不管玩家何如选着,最后的游戏内容完正都是完正相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,就是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的游戏流程。

  一然后刚开使这个设想还是仅限于玩家在2个多不同的王国之间做选着,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有2个多版本了。

  系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在游戏中的众多选着。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家还才能通过不同的路线来体验不同的命运。

由玩家来选着的剧情

  首次的双版本发行

  《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作,游戏的普通版以2个多不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。

  此外,本作还推出了一起带有了2个多路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而不可能 是我应该 游玩完正内容,又我应该 购买限定版的玩家,还还才能选着通过DLC的土办法 ,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。

本作的限定版

  虽说本作推出的双版本这个这个“圈钱”的由于,然后 游戏还是对2个多不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。

  在白夜版中,玩家还才能在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。

  而暗夜版的难度则和系列经典作类似于于,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。

  而更有趣的是游戏中的中立路线 “透魔”,玩家还才能以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为自己的同伴。不过中立路线并只有 推出独立的实体版,就是在游戏发售4天 然后以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。

透魔路线

  驾驭剧本之人

  随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了2个多新的问提,仅凭当当许多人的力量是太难驾驭只有 比较复杂的剧本的,当当许多人还只有一名新的编剧。

  当当许多人在一然后刚开使查询了多位知名的游戏编剧,不过经越多方面的考虑,哪几种编剧完正都是太如意,最终当当许多人才决定去寻找这个领域的作家。

  飞快,前田耕平找到了自己的理想编剧,那就是曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的作者树林伸。

《金田一少年之事件簿》

  他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想我应该 担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。

  前田耕平并只有 放弃这个不可能 ,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体游戏,并成功让树林伸的女儿对这款游戏产生了兴趣。

  在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页只有的剧情摘要。

  然而一方面出于女儿对自己的期望,自己面在于自己对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了50页。

  在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当完正。回过神来时,树林伸才发现自己还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说不可能 变成了一件很有意思的事情了。

树林伸

  树林伸的剧本为游戏赋予了灵魂,而小崎祐介则将游戏的外表做到了极致,游戏中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。

  白夜王国具有浓郁的和风,这个角色参考了日本的历史人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是类似于于前作中的中世纪欧洲风格,然后 当当许多人的服装完正都是以黑色与紫色类似于于的暗色调来突出当当许多人的“黑夜”。

  饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色完正都是玩家之间具有相当高的人气。

白夜的角色完正都是和风设计

  龙脉与城堡

  本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一就是加入了龙脉系统。游戏中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都还才能利用龙脉改变地形,利用这个点玩家还才能创伟大的伟大的发明这个独特的策略,类似于于利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人2个多措手不及等等。

  其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间还才能发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅还才能购买到更多的道具,才能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,一起也让玩家对于游戏中角色的感情是什么 更加深刻。

游戏中的城堡

  有趣的是,最然后刚开使城堡系统就是作为擦肩每段开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而不可能 还才能通过互联网联机,只有 也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改然后,最终城堡系统才做成了还才能通过WIFI联网分享的设定。

  除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也还才能通过更自由的土办法 ,凑成自己理想中的CP。

  新的重制作

  《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也就是2015年才被正式表态,并于同一年的6月25日正式发售。

《火焰之纹章:if》暗夜版

  本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说不可能 首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但不可能 极高的游戏评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。

  本作双版本每段销量约为17万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。

《火焰之纹章:if》白夜版

  《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的一种 肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。

  不过这个次的续作,当当许多人我应该 以新的风格来重现一次经典作的魅力。不仅只有 ,当当许多人还准备将海外市场扩大到中国地区……

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不完正的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

  《火焰之纹章》系列回顾(十一):为最终而觉醒